CRONORIA · IL DIARIO DEL PRIMO ATTO

Deserto, Scimmie e Torre

01.11.2026

Cosa cambia

  • Aumentate le Metin dell’Anima, dell’Ombra e della Durezza nel Deserto, con nuove posizioni nei percorsi raggiungibili.
  • Aumentati i gruppi di ragni nel Deserto.
  • Il Comandante Corrotto ricompare nel suo accampamento nel Deserto, circondato dai Pescatori Corrotti Esperti.
  • Nella prova finale del Cavallo da Guerra, il capogruppo può avanzare anche grazie alle Metin distrutte dai compagni nelle vicinanze.
  • Aumentata la possibilità di ottenere Medaglie Equitazione nel Sotterraneo Scimmie Difficili.
  • Corretta la ricomparsa del Lord Scimmia, con attesa dalla sconfitta e timer effettivo per ciascun canale.
  • Ripristinato il tempo d’attesa ordinario per un nuovo ingresso nei sotterranei delle Scimmie Facili e Intermedie.
  • Semplificate le descrizioni della Medaglia della Fortuna e del Sigillo del Drago.
  • Reso leggermente più rapido lo Switch Bonus, mantenendo i controlli sugli oggetti e sui tentativi.
  • Ridotta ulteriormente l’esperienza ottenuta nella Torre dei Demoni.
  • Ridotta la possibilità di ottenere nuclei dal Re Demone del sesto piano.
  • Ridotti i ragni del Covo 2, soprattutto nelle prime stanze, mantenendo la progressione verso quelle finali.
  • Ridotta l’esperienza dei mostri del Covo 2.
  • Ridotto il drop di ostriche dai mostri, dalle Metin e dai boss dei contenuti avanzati. Il bottino dei Pescatori Corrotti resta invariato.
  • Wiki aggiornata.

Le note descrivono il gioco alla data del rilascio. Per le regole attuali consulta la Wiki in gioco.